“广东游戏总产值占全国76.2% 新设备普及让游戏更大众化”
年,广东省游戏产业总产值达到1811.0亿元,约占全国份额的76.2%,继续居全国第一位。 在1月15日召开的广东游戏产业年会上,现场发布的《广东游戏产业报告书》(以下简称《报告书》)中,广东游戏产业的数据非常突出。
另外,截至年底,广东省持有《网络文化经营许可证》的网络游戏公司达到7761家,比去年同期增加3462家。 《报告》指出,广东省除了实行简单的政治放权外,游戏产业重点南移势头明显,腾讯、新闻网两大公司的辐射聚合作用也越来越突出,这一点不容忽视。
但是,人口红利逐渐衰减的隐忧也越来越突出。 年广东省游戏产业总产值比去年同期增长8.4%,首次出现个位数增长,低于年的30.7%和24.2%。 另外,随着监管越来越严格,移动红利增加,整个游戏领域也进入平稳期,原有粗放式的增长方式也经过了深刻的调整。
新的2019年,游戏产业将何去何从? 最近,南方日报记者采访了多位行业专家,分析了深度分析领域的快速发展趋势。
趋势1 :领域的监管是否越来越严格?
也可以继续加强未成年人的游戏监管
游戏领域历经近9个月的痛苦迎来了转机。 原国家信息出版广电总局官网1月9日公布了新游戏版本号的批准情况。 这是自去年12月29日第一个版号开放以来的第二次,三七相互娱乐等都很有名。
“这是监管部门看到游戏产业积极的一面,领域更加净化后,公司可以更长线经营,对产品打磨有信心投入,厂家增加研发投入,提高精品付费玩家、忠实客户的比重和单个玩家的价值。” ”三七相互娱乐公共事务副总裁程琳判断,新一年的监管趋势将进一步细化。
相比之下,第一步的腾讯、新闻网,反而在版号中两边都掉了空。 腾讯副总裁蔡欣向南方日报记者解释说,这两个名单中,最集中于中小制造商,版号它们的生存压力更大,有些新版号按照申报时间顺序发行。
多益网络副总裁王如洁认为未来在未成年人保护方面的监管将会越来越严格,对游戏厂商来说,应该提供更健康的文案、更严谨的知识,如果研发人员有“自己的孩子也可以玩”的心态,
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