“昆仑万维去年营收破35亿元预计一季度净利润同比增60%”
4月22日晚,昆仑万维发表年度报告。
财务报告数据显示,报告期内,企业实现营业收入35.77亿元,比年34.36亿元增长4.1%。 实现了归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,比去年同期的9.99亿元增长了0.74%。 报告期扣除归属于上市公司股东的非经常性损益后的净利润为9亿4800万元,比去年同期减少4.12%。
资料显示,目前昆仑万维下形成了移动游戏平台( gameark )、休闲娱乐社会交流平台(休闲互娱)、社会交流平台( grindr )、投资等四大业务矩阵
记者观察到,互联网收入是昆仑万维年收入的重要大头。
财务报告数据显示,在领域划分上,报告期内昆仑万维网络收入实现营业收入35.19亿元,占全年总收入的98.37%,比上年增长2.95%。 其他收入5839.8万元,占总收入的1.63%,比去年同期增长217.36%。
从业务板块来看,报告期内,企业增值服务收入-游戏收入14.58亿元,占总收入的40.76%,同比减少6.8%。 增值服务收入-社会交流互联网收入19.07亿元,占总收入的53.31%,比去年同期增长16.04%。 网络广告收入1.53亿元,占总收入的4.29%,比上年减少26.88%。
从地区来看,年昆仑万维国内收入19.78亿元,占总收入的55.31%。 海外收入15.99亿元,占总收入的44.69%。
昆万维在此次公告中表示,全年营业收入的98.37%全部来自互联网收入,其中来自社会交流互联网的收入达到19.07亿元,占53.31%,超过了网络游戏收入。 企业方面认为,进一步确定了向网络平台型企业转型的目标。
另外,数据显示,全年企业总毛利率为82.61%,比去年同期增长2.82%,其中游戏业务毛利率为64.74%,比去年同期增长3.24%。 经营活动产生的净现金流量为14亿7300万元,比上年增长40.85%。 报告期内基本每股收益为0.88元/股。
企业方面在财务报告中表示,报告期间在经营层面取得了许多积极进展。 收入结构进一步优化,盈利能力稳步提升,而集团活动用户持续增长,聚焦红海市场。 并且,加强利用现有平台挖掘新业务增长点的企业品牌和产品之间产生双向能源的研发实力,拥抱人工智能的优秀投资回报,与主营业务相悖。
具体来说,财务报告显示,在报告期内,企业各业务线的活动用户持续增加。 其中,gameark通过代理盛大游戏开发的移动游戏“龙之谷m”,进一步加强了海外市场份额。 通过原创游戏平台“moments:choose your story”开拓欧美的女性客户。 游徕将继续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌客户要点省份,吸引传奇类、休闲类等游戏玩家和移动浏览客户等。 grindr在东南亚、南亚、东欧等地进行了市场宣传,提高了世界范围内的市场占有率。
关于2019年快速发展计划,企业方面表示将越来越强调“创新”和“相互作用”。 在人工智能的推动下,企业产品越来越强调顾客之间在线的“交流”,进而产生大量的增值服务,为产品的“创新”提供源动力,进一步提高产品的价值和竞争门槛。
此外,据昆仑万维4月9日发布的2019年第一季度报告,预计企业2019年1月1日-2019年3月31日实现归属于上市公司股东的净利润为2.58亿元-3.17亿元,比去年同期增长30%-60%。
关于业绩波动的原因,昆仑万维方面表示,报告期内,企业各板块业务有序开展,总体经营态势平稳。 然后,企业为了提高资产的流动性和招聘效率,机械处置所持有的qudian和inke股份,为归属上市公司股东的净利润做出贡献。
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