“动视暴雪2018Q4业绩不及预期 计划裁掉近800员工“过冬””
世界最大的游戏企业之一动视暴雪于北京时间2月13日公布了最新的季度财报。 财政年度,动视暴雪纯收入75亿美元,同比增长约6.8%。 全年净利润约18亿1300万美元,比去年同期增长564%。 其中,第四季度总纯收入23.81亿美元,同比增长17%,但不如市场预期。 净利润为6亿5500万美元,与去年同期相比出现赤字。
动态暴雪ceo鲍比·科迪克( bobby kotick )在电话会议上表示,企业会计年度营收、利润均创历史纪录,但第四季度没有达到此前的业绩预期值,主要原因是新产品表现不利。
随后,企业宣布了裁员计划。 解雇约775名员工,占员工总人数的8%。
动视暴雪是美国游戏开发商、出版发行商和经销商,2008年美国视频游戏发行商合并动视企业( activision, inc.)更名维旺迪游戏。 pc时代以《守望台》、《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏风靡世界。
年,看到暴雪,收购了“糖果粉碎传说”的研究开发者Kingdigital Entertainment PLC,出现了进军手游的心思。 目前,动视暴雪旗下主要有三个企业品牌。 动视、暴雪、king
具体来说,动视部分,全年纯收入24.58亿美元;第四季度纯收入14.1亿美元,同比增长6%。 每月的顾客人数达到5300万人,比上个月增加了10%。 暴雪部分,年纯收入24.58亿美元。 第四季度纯收入6.86亿美元,营业利润2.41亿美元,月活动用户超过3500万人。 king 部分,全年净利润20.86亿美元第四季度纯收入5.43亿美元,同比增长5%,营业利润2.07亿美元,月活跃用户数达到2.68亿人。
在数据层面,动视暴雪过去一年的表现没有达到此前的预期。 最直接的表现是去年10月以来,动视暴雪股价从高点84.6美元/股下跌,至41.67美元/股,跌幅超过50%,市值减半。
据动视暴雪方面介绍,2019年将关注《使命召唤》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《糖果粉碎传说》、《守望先锋》等热门游戏,企业将为这些热门游戏增加20%的开发资源。
另外,动视暴雪将裁减8%的员工。 此次裁员与“非开发类事业”的职位相关,预计将节省约1.5亿美元的支出,节约的这些资源将投入到游戏创造团队中。
2月13日,暴雪中国政府微博发文道歉,称为了更好地支持优先事项,有必要重组非游戏开发功能团队框架。 因此,将减少北美分部非游戏开发职位的数量,并根据世界其他分部的当地情况,在未来几个月内制定和执行各地的调整。
分解认为,动视暴雪的业绩压力集中体现在暴雪部分。 从过去一年三大板块的渠道收入数据来看,动漫作品以游戏机最为重要,暴雪的作品集中在pc上,king则是移动终端。
现在领域的趋势是,硬核玩家购买游戏机,休闲玩家玩手游,网游时代已经过去了。 环盈国际首席策略官赵璞在接受《证券日报》记者采访时表示,“玩家们的体验应该更深,暴雪在过去三年中第一只鼠标的两端,pc端不思进取,大部分操作方向都是提高收入,压榨玩家最后一个铜板。 《守望先锋》更新速度太慢了,《炉石传说》的创意收钱。 ”。 赵璞认为,在动视暴雪内部,动视大作《使命召唤4》去年大卖,pc端销售额是前作的3倍,king在《糖果粉碎传说》本赛季的月活动中达到了2.68亿。 只有暴雪在吃旧书。
暴雪显然想在移动端增加英镑,但是船很难掉头。 赵璞认为暴雪移动端改造动作缓慢,吃相也很难看。 “只有炉石传说的游戏扛着旗子的移动端,《黑暗》无法继续玩手游,结果公关层出不穷,毁了自己的名声。 ”。
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